Postingan

ANALISIS GAME ADDICTION

ANALISIS GAME ADDICTION BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG             Perkembangan internet yang sangat pesat sekarang menjadikan permainan anak-anak tidak lagi harus bertatap muka melainkan secara daring atau biasa di sebut dengan game online. Permainan ini membuat para pemainnya merasa ingin terus memainkannya karena ada nya reinforcement atau penguatan seperti ketika pemain menang dalam memainkan game tersebut akan naik level dan menjadapat reward. Kebanyakan dari permainan game online adalah game tentang peperangan, perkelahian dsb. Berdasarkan penejelasan diatas tulisan ini akan menjelaskan tenatang kaitan teori psikologi dengan kebiasaan atau sikap tersebut kemudian bagaimana dengan dampak negatif positifnya serta cara mengtasi nya berdasarkan pada teoripsikologi yang berhubungan. TUJUAN Untuk mengetahui dampaknya serta cara penanggulannya berdasarkan pada teori psikologi. RUANG LINGKUP MA...

DAMPAK PEMANFAATAN SISTEM E-LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS SDM

DAMPAK PEMANFAATAN SISTEM E-LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS SDM Pengertian E-Learning Sistem pembelajaran elektronik atau e-pembelajaran (Inggris: Electronic Learning disingkat E-Learning) merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar. ELearning merupakan dasar dari konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Menggunakan e-learning, peserta ajar (learner) dapat berperan aktif dalam pencarian informasi maupun pengetahuan baru. Salah satu dari definisi dari e-learning diberikan oleh Gilbert dan Jones yaitu pengiriman materi pembelajaran melalui media elektronik seperti internet, intanetekstanet, satelit broadcast, audio/video tape, interactive TV, CD Room, dan computer based training (CBT). E-Learning adalah sistem pembelajaran yang memanfaatkan media elektronik sebagai alat untuk membantu kegiatan pembelajaran. Implementasi penggunaan e-learning yang ada pada saat ini sangat bervariasi, namun semua itu didasarkan pada prinsip...