Postingan

Analisa Kasus Etika Menggunakan Internet

Analisa Kasus Etika Menggunakan Internet Menurut Iyer & Easment (2006) dalam Adesile et. al. (2016) ketidakjujuran dibagi menjadi 4 dimensi yaitu  cheating, seeking outside help, plagiarism, and electronic cheating,  termaksud diantaranya adalah berlaku curang/menyontek pada saat ujian dikelas, menyalin media secara verbatim, pengetahuan dan kesadaran curang atau menyontek orang lain dan berdusta untuk menghindari deteksi. Bentuk-bentuk plagiarisme yaitu mencantumkan informasi/data/ide tanpa menyebutkan sumbernya (bukan pengetahuan umum), mencantumkan kata-per-kata (verbatim), bahkan mengutip tulisan sendiri tanpa menyebutkan sumbernya dapat dikategorikan sebagai tindakan plagiarisme. Artinya bahwa hal ini melangar aturan untuk selalu berlaku jujur. Hal ini bisa terjadi karena informasi yang bertumpah ruah kemudian pandangan orang yang melihat informasi jd menyepelekan sumber dimana ia mendapatkan nya. Maka itu literasi informasi dibutuhkan untuk membantu siswa m...

Kebutuhan Manusia Terhadap Intenet

Penggunaan Internet dalam Kehidupan Sehari-hari Internet merupakan media paling praktis dan merupakan wadah bagi manusia untuk melakukan kehidupan sehari-hari. Internet telah menyediakan fasilitas yang membantu manusia dalam beraktifitas di dalam banyak bidang. Komunikasi, informasi, entertainment, edukasi dan sebagainya saat ini sangatlah bergantung dengan kemudahan yang diberikan oleh internet. Saya pribadi sangat terbantu dengan adanya internet di kehidupan saya. Beberapa diantaranya adalah: Information                 Generasi Milenial adalah generasi yang praktis. Mengapa saya katakan seperti itu? Karena seluruh informasi tersebar dengan mudah dengan menggunakan internet. Saya adalah seorang penggemar music. Saya suka mendengarkan lagu terlebih lagu-lagu dari luar negeri. Saya juga memiliki beberapa idola yang sangat saya gemari. Orang tua saya juga memiliki beberapa idola musik. Mereka mengataka...

ANALISIS GAME ADDICTION

ANALISIS GAME ADDICTION BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG             Perkembangan internet yang sangat pesat sekarang menjadikan permainan anak-anak tidak lagi harus bertatap muka melainkan secara daring atau biasa di sebut dengan game online. Permainan ini membuat para pemainnya merasa ingin terus memainkannya karena ada nya reinforcement atau penguatan seperti ketika pemain menang dalam memainkan game tersebut akan naik level dan menjadapat reward. Kebanyakan dari permainan game online adalah game tentang peperangan, perkelahian dsb. Berdasarkan penejelasan diatas tulisan ini akan menjelaskan tenatang kaitan teori psikologi dengan kebiasaan atau sikap tersebut kemudian bagaimana dengan dampak negatif positifnya serta cara mengtasi nya berdasarkan pada teoripsikologi yang berhubungan. TUJUAN Untuk mengetahui dampaknya serta cara penanggulannya berdasarkan pada teori psikologi. RUANG LINGKUP MA...

DAMPAK PEMANFAATAN SISTEM E-LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS SDM

DAMPAK PEMANFAATAN SISTEM E-LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS SDM Pengertian E-Learning Sistem pembelajaran elektronik atau e-pembelajaran (Inggris: Electronic Learning disingkat E-Learning) merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar. ELearning merupakan dasar dari konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Menggunakan e-learning, peserta ajar (learner) dapat berperan aktif dalam pencarian informasi maupun pengetahuan baru. Salah satu dari definisi dari e-learning diberikan oleh Gilbert dan Jones yaitu pengiriman materi pembelajaran melalui media elektronik seperti internet, intanetekstanet, satelit broadcast, audio/video tape, interactive TV, CD Room, dan computer based training (CBT). E-Learning adalah sistem pembelajaran yang memanfaatkan media elektronik sebagai alat untuk membantu kegiatan pembelajaran. Implementasi penggunaan e-learning yang ada pada saat ini sangat bervariasi, namun semua itu didasarkan pada prinsip...